El mΘtodo mßs fßcil de instalar FIFA 2000 es a travΘs de la caracterφstica "Autorun" en Windows 95/98. Autorun es la pantalla que aparece automßticamente cuando se inserta el CD FIFA 2000 en la unidad de CD-ROM. DespuΘs de elegir el idioma que desees instalar, aparecerß la pantalla de instalaci≤n de FIFA 2000.
b) Requerimientos de espacio en el disco duro
Debes tener como mφnino 70 MB libres en tu disco duro para jugar. (30MB para instalarlo, 30 MB para la memoria virtual, 10MB para la instalaci≤n de DirectX 6.1 y para guardar partidas.)
c) Si la opci≤n "Notificar inserci≤n automßticamente" no estß habilitada.
Si por alguna raz≤n la opci≤n "Notificar inserci≤n automßticamente" se encuentra deshabilitada (puede estar deshabilitado por otro programa), puedes instalar el programa ejecutando el archivo AUTORUN.EXE directamente desde el directorio raφz del CD.
2. Nuevas opciones de la pantalla de instalaci≤n despuΘs de instalar
DespuΘs de haber instalado correctamente el juego en Windows 95/98, puede que notes que alguno de los botones que estaban visibles en la pantalla de Instalaci≤n (el bot≤n "Instalar" por ejemplo) ya no se encuentra visible, mientras que hay otros (el bot≤n "Jugar") que se encuentra disponible. Esto simplemente refleja la nuevas opciones que hay disponibles. Pulsa el bot≤n "Re-Instalar" si quieres volver a instalar el juego (puede que hayas borrado accidentalmente alg·n archivo o deseas cambiar opciones de instalaci≤n). Se te pedirß que desinstales el juego y procedas con la nueva instalaci≤n.
Consulta la secci≤n 4 para obtener informaci≤n sobre la desinstalaci≤n.
3. Direct X
Si usted empieza el juego sin DirectX instalado, el programa ba a terminar.
Para su conveniencia, hemos incluido el DirectX6.1 en el CD FIFA 2000.
a. Instalar DirectX directamente desde el CD (si se salt≤ este paso durante la instalaci≤n)
FIFA 2000 incluye DirectX 6.1 y te pedirß si deseas instalarlo durante el proceso de instalaci≤n. Si deseas instalar DirectX manualmente, comprueba que el CD de FIFA 2000 se encuentra en la unidad de CD-ROM y vete a la siguiente carpeta del CD:
"\Directx6.1\DirectX"
haz doble clic en DXSETUP.EXE
b. DirectX 6.1 y hardware soportado
Recomendamos que FIFA 2000 se ejecute con tarjetas de sonido y vφdeo compatibles con DirectX. Aunque hay una gran posibilidad de que FIFA 2000 funcione con hardware no compatible con DirectX, puede ocurrir:
i) La calidad de sonido no sea buena
ii) El juego vaya muy lento.
iii) El juego no funcione.
Si tu tarjeta de vφdeo o sonido no soporta DirectX, ponte en contacto con el vendedor del equipo.
4. Desinstalar FIFA 2000
El mΘtodo mßs sencillo de desinstalar FIFA 2000 es a travΘs del bot≤n Desinstalar en la pantalla de Instalaci≤n de FIFA 2000 (esta es la pantalla autorun que aparece cuando insertas del CD de FIFA 2000 en la unidad de CD-ROM.
TambiΘn puedes utilizar el Acceso directo "Desinstalar" en el Men· Inicio. Este se puede encontrar junto con el icono del juego en el Men· Inicio. (normalmente "Men· Inicio/Programas/EA Sports/FIFA 2000")
Windows 95/98 tambiΘn tiene el Panel de Control "A±adir y Quitar Programas" que se puede utilizar para desinstalar el juego.
5. Requerimientos de Memoria
a. Requerimientos de Memoria en Windows 95/98
La versi≤n de FIFA 2000 para Windows 95/98 necesita un mφnimo de 16 MB de RAM para ejecutarse. Cuanta mßs memoria disponible haya, el juego funcionarß mejor en todas las ßreas.
b. Ejecutar el juego bajo condiciones lφmites de Windows 95/98
En Electronic Arts nos esforzamos para llevarte lo mejor en grßficos, sonido y jugabilidad. Siempre tratamos de aprovechar el mejor rendimiento del ordenador.
Aunque hemos hecho todo lo posible para asegurar que FIFA 2000 funciona en multi-tarea con todas las aplicaciones de Windows 95/98, te recomendamos que cierres el resto de aplicaciones y ejecutes solo FIFA 2000, siempre que sea posible.
6. Mejorar la velocidad del juego (frame-rates, etc.)
Una forma de aumentar la velocidad de FIFA 2000 es elegir la instalaci≤n completa , la mayorφa de los datos se instalan en el disco duro y el PC necesita menos tiempo de acceso al CD.
TambiΘn hemos implementado otras formas de aumentar la velocidad del juego.
Las opciones de Render en el Interfaz permiten al usuario reducir las caracterφsticas que necesita de animaci≤n o visualizaci≤n.
Notese que de entre estas opciones, los detalles de los efectos luminosos s≤lo estßn disponibles cuando dispones de una aceleradora 3D. Las demßs opciones de render estßn desactivadas
Deshabilitar el radar, las voces o los efectos de sonido tambiΘn pueden mejorar el porcentaje de fotogramas de por segundo.
7. Atajos de teclado
Hemos implementado varios atajos de teclado para acceder a ciertas funciones rßpidamente.
En las pantallas (antes de jugar un partido):
F10 - Charla (S≤lo multijugador)
F11 - Salir/Desconectar
F12 - Salir a Windows
Durante un partido:
ESC - Men· Pausa
F1 - Cßmara Tele
F2 - Cßmara Torre
F3 - Cßmara de Lφnea Fondo
F4 - Cßmara Cable
F5 - Direcci≤n del Equipo
F6 - Repetici≤n Instantßnea
F7 - Estadφsticas Partido
F8 - Opciones
F9 - Elegir Mando de Control
F10 - Charla (S≤lo Multijugador)
F11 - Salir/Desconectar
F12 - Salir a Windows
+/- - Ajustar Tama±o pantalla
8. Red
Ejecutar el juego en una red local IPX sin routers
Para que el juego funcione a travΘs de un router, el router tiene que tener SAP habilitado y no tiene que estar filtrando SAP tipo 2238. TambiΘn, la mßquina que estß haciendo de servidor no tiene que estar ejecutando cualquier otro software de servicio SAP (programas residentes en DOS, compartiendo alg·n archivo, impresora u otros servicios bajo Windows 95/98
Una vez mßs, recomendamos que te pongas en contacto con tu administraci≤n de red si tienes alg·n problema.
9. M≤dem
a) Realizar y esperar llamadas
La tecla ESC siempre puede abortar el intento de conexi≤n. Si no conecta tambiΘn se abortarß a los 5 minutos.
b) Llamada en espera
Recomendamos que llamada en espera se encuentre deshabilitado ya que hemos tenido alg·n problema durante las partidas por m≤dem. Concretamente, la llamada en espera puede interrumpir partidas a travΘs de m≤dem.
10. Funcionalidad del Joystick, Rat≤n y teclado
Tienes que utilizar el rat≤n para navegar por las pantallas del juego. Haz clic en botones e iconos para elegir modos y opciones. El teclado tambiΘn se encuentra disponible para introducir informaci≤n o enviar mensajes a otros usuarios vφa m≤dem o red.
Joysticks/gamepads no funcionarßn hasta que vayas a jugar un partido, excepto en la pantalla de selecci≤n de mando de control. Cuando estΘs en esta pantalla tienes que mover cualquier dispositivo de entrada que vayas a utilizar a la derecha o a la izquierda para seleccionar tu equipo. El juego detectarß automßticamente el tipo de dispositivo y mostrarß una imagen representativa.
Ten en cuenta que puede que tengas que volver a calibrar tus mandos de control en cada instalaci≤n para que el juego los detecte correctamente.
Te recomendamos que utilices un Gravis Grip, Gamepad Pro o un Microsoft Sidewinder para jugar los partidos.
Para que aparezcan el men· pausa, puedes presionar el Bot≤n Start (si tu gamepad tiene) o pulses la tecla ESC y utilices el rat≤n para moverte por las pantallas.
La funci≤n de las teclas ALT-TAB se ha deshabilitado en todos los modos.
11. Notas sobre Chipsets de tarjetas de vφdeo
Si tienes problemas con tu tarjeta de vφdeo y FIFA 2000, prueba a actualizar los controladores de la tarjeta de vφdeo obteniendo los ·ltimos del fabricante de tu tarjeta de vφdeo. Si no hay mejora, prueba a utilizar los ·ltimos controladores proporcionados por el fabricante del chipset de la tarjeta de vφdeo. El chipset de tu tarjeta de vφdeo es el chip de proceso que se encuentra en la tarjeta. Si no hay informaci≤n en el manual de tu tarjeta de vφdeo o sitio web, prueba la tarjeta de vφdeo para identificar el chip con el nombre del fabricante. Las direcciones de los servidores web de los fabricantes mßs populares de tarjetas de vφdeo se encuentran a continuaci≤n.
3Dfx http://www.3dfx.com/
NVidia http://www.nvidia.com/
3DLabs http://www.3dlabs.com/
Matrox http://www.matrox.com/
Intel http://www.intel.com/
S3 http://www.s3.com/
Rendition http://www.rendition.com/
Number Nine http://www.nine.com/
ATI http://www.ati.com/
12. Notas sobre 3DFX
Chipsets probados y soportados:
Voodoo
Voodoo Rush
Voodoo Bansheee
Chipsets recomendados:
Voodoo 2
Voodoo 3
Las tarjetas de video basadas en el chipset Voodoo 1 (Tarjetas Voodoo 1 y Voodoo Rush) no funcionarßn en FIFA2000 con los controladores Glide versi≤n 2.48. Necesitarßs descargar e instalar los controladores Glide 2.46 de la pßgina web de 3dfx.
Si durante un partido los grßficos aparecen corruptos con tarjetas que tienen el chipset Voodoo 2, puede que tengas un controlador incorrecto de Glide 3.
Si tienes problemas, por favor ponte en contacto con el fabricante de tu tarjeta o el proveedor del chipset para obtener los ·ltimos controladores.
Si al cargar una pantalla o durante un partido las paletas aparecen corruptas y tienes abierta la Barra de herramientas de Office, prueba a ejecutar el juego sin la barra.
13. Notas sobre soporte de D3D
Chipsets probados y soportados:
ATI 3D Rage Pro
ATI Rage 128
NVidia Riva 128
Nvidia RIVA TNT
Nvidia RIVA TNT2 (Ultra)
Matrox G200
Matrox G400
Mpact2 3DVD
Intel i740
3Dlabs Permedia 2
Rendition Verite V2100/2200
S3 Savage 3D
S3 Savage4
Chipsets recomendados:
ATI Rage 128
NVidia RIVA TNT
NVidia RIVA TNT2 (Ultra)
S3 Savage4
Matrox G200
Matrox G400
S3 Savage4
El programa de Configuraci≤n 3D (que se encuentra en Men· Inicio/Programas/EA Sports/FIFA 2000) selecciona el soporte D3D para los chipsets de arriba.
Si tu tarjeta tiene soporte D3D y no es uno de los chipsets de arriba, el programa de Configuraci≤n 3D seleccionarß Software Rendering. En algunos casos, este modo puede ir mßs rßpido. Sin embargo, si tu tarjeta D3D tiene memoria de texturas de 4Mb (o texturas AGP), puedes elegir soporte D3D en la Configuraci≤n 3D. Ten en cuenta que otras tarjetas no has sido probadas y puede que no funcionen con FIFA 2000.
Si tienes problemas, por favor ponte en contacto con el fabricante de tu tarjeta o el proveedor del chipset para obtener los ·ltimos controladores.
El chipset NVidia utilizado en tarjetas como la STB Velocity 128 tiene controladores que pueden hacer automipmap. Esto puede provocar algunos problemas grßficos que se pueden solucionar instalando los ·ltimos controladores http://www.nvidia.com. Te recomendamos la versi≤n 4.10.01.0230.
Los controladores recomendados para la Riva128 son los ·ltimos controladores que se encuentran en www.nvidia.com. Las versiones recomendadas son desde la 3.37 y superiores.
Los controladores recomendados de la TNT Y TNT2/TNT2 Ultra son los controladores Detonator que se encuentran en www.nvidia.com. Las versiones recomendadas son desde la 2.08 y superiores.
14. Notas sobre tarjetas de Sonido y Vφdeo :
La resoluci≤n de pantalla de FIFA2000 por defecto es 640x480. La utilidad para la configuraci≤n 3D disponible en el men· inicio te permite seleccionar resoluciones mas altas en tarjetas que lo soporten. Debido a que hay diferentes configuraciones VRAM, tu tarjeta puede no soportar la mayor resoluci≤n. Si FIFA2000 no puede funcionar en la resoluci≤n elegida, en su lugar funcionarß en la resoluci≤n por defecto, 640x480.
FIFA 2000 es compatible con la mayorφa de las tarjetas de vφdeo y sonido estßndar. A continuaci≤n se encuentran algunas indicaciones para solucionar algunos problemas que pueden presentar algunas tarjetas.
a) Problemas con la tarjeta de Sonido Oak Technologies Mozart
Hemos tenido problemas con la tarjeta de sonido Mozart al utilizar el paquete de controladores v6.01 de Oak para Windows 95 con algunos juegos de EA. Tienes que utilizar el paquete de controladores v4.01 si quieres ejecutar FIFA 2000 correctamente con la tarjeta de sonido Mozart.
b) Problemas con la Tarjeta Creative Labs Sound Blaster AWE64
Hemos tenido problemas de cortes en el sonido al utilizar estas tarjetas. Esto se puede solucionar con nuevos controladores o a travΘs del Panel de Control, Sistema\Administrador de Dispositivos\Sonido, vφdeo y juegos. Hacer doble clic en Creative Sound Blaster 16 Plug and Play y elegir la solapa Configuraci≤n. Habilitar la opci≤n 'Permitir operaci≤n Full Duplex'. Esto deberφa solucionar el problema.
c) Problemas con la tarjeta de vφdeo Diamond Viper Pro PCI
Hemos tenido problemas con la tarjeta de vφdeo Diamond Viper Pro con algunos juegos de EA. Si tienes problemas, puedes deshabilitar los modos de transferencia burst PCI en la configuraci≤n de la BIOS. Si la BIOS de tu PC no dispone de esta caracterφstica, Diamond suministra una utilidad que puedes utilizar para deshabilitar dichos modos. Si tienes acceso a Internet, puedes descargar la utilidad del FTP de Diamond en ftp://ftp.diamondmm.com/pub/misc/burst.exe.
d) Problemas con las tarjetas de video basadas en el Chipset NVidia
Con tarjetas de video basadas en el Chipset Nvidia y con versiones antiguas de sus controladores puede aparecer la pantalla en blanco cuando entres en el juego. Si esto ocurre, te recomendamos descargar e instalar el controlador de referencia Detonator 2.08 de NVidia para solucionar el problema.
Para un mejor rendimiento y apariencia, hay que seleccionar los siguientes valores en el panel de control Nvidia RIVA 128:
Per pixel mipmapping: Deshabilitado;
Automatically generate 8 mipmap levels;
Direct3D Texture Memory Size: 5-10 MB (o 0 en ordenadores con 16MB de RAM para evitar swapping).
Si tienes problemas con tipos de letra que no se leen bien o aparecen mal, prueba a cambiar los siguientes valores del Modo de Direccionamiento (Addressing Mode)(puede que tengas que probar diferentes valores):
En las tarjetas TNT y TNT2 si tienes problemas con los tipos de letra, prueba a cambiar los valores del Modo de direccionamiento (Addressing Mode) en el panel de control TNT/TNT2 (puede que tengas que probar diferentes valores):
Durante una partida multijugador (a travΘs de m≤dem, serie o red), si un usuario pulsa repetidamente las cuatro teclas de direcci≤n y la tecla BloqNum estß activada, el juego perderß la sincronφa.
b) Notas sobre el procesador
Algunos procesadores no Intel puede que no funcionen a las mismas velocidades que los procesadores Intel. Por ejemplo un procesador no Intel a 166 MHz puede que s≤lo funcione como un procesador Intel a 100 MHz por lo tanto puede que FIFA 2000 no funcione correctamente, y por consiguiente puede causar que el juego funcione lento.
16. Notas sobre chipsets de placas base
Hay varios problemas conocidos
Hay problemas conocidos con placas madres VIA utilizados con una tarjeta de vφdeo AGP y una tarjeta de sonido PCI, incluyendo ruidos en el sonido y posibles bloqueos de la mßquina. Estos problemas no ocurren si la tarjeta de vφdeo y de sonido son PCI.
Usuarios con P100-P200s pueda que vean una pantalla negra antes de empezar el
juego para mientras el juego esta cambiando resolucion.